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Basi di movimento e combattimento individuale


Prima di poter fare qualsiasi cosa più complicata, è necessario conoscere i movimenti a le tecniche individuali. Anzitutto, prima di iniziare, assicuratevi che il vostro equipaggiamento sia comodo e di avere con voi tutto il necessario.

Le basi di movimento da conoscere sono poche, dato che ognuno di noi sa stare in piedi ed accucciarsi. Qualsiasi posizione dobbiate assumere, ricordate sempre, se la dovete tenere a lungo, di mettervi comodi, senza assumere pose strampalate se non serve.

Una parola in più richiede lo strisciare. Come si striscia? Ovviamente stando appiccicati al terreno, culo basso, gambe piegate. La replica va tenuta tra i gomiti, in modo da non strusciarla a terra più del necessario. Piegate una gamba e spingetevi in avanti, accompagnando il movimento facendo avanzare il gomito sullo stesso lato (gamba destra muove gomito destro. Idem a sinistra). Facile no?

Quando scegliete un riparo tenete presenti i seguenti fattori:

  • deve essere in ombra. Posti in un raggio di sole, sarete visibili come lucciole.
  • scegliete un posto in tinta con il vostro mimetismo (ove possibile)
  • valutate le linee di tiro: se non riuscite a sporgere la replica oltre/attraverso il riparo, non potrete sparare
  • valutate le vie di fuga ed i ripari su cui arretrare
  • ricordate sempre che dovete guardate costantemente oltre la vostra protezione, se non vedete arrivare il nemico, siete fregati
  • verificate dove sono i ripari dei vostri compagni
  • ovviamente, accertatevi che il vostro riparo sia una buona protezione dal fuoco
Quando vi sporgete da un riparo,

ricordate sempre di farlo in una posizione tale da poter ripararvi di nuovo il più in fretta possibile. Farlo è fisicamente scomodo, ma vi farà stare in gioco di più. Se il vostro intento è sparare, ricordate sempre di sbucare con la replica già puntata: se sbuca prima la replica o, peggio ancora, prima la vostra testa, darete all’avversario secondi preziosi per aggiustare il tiro.

Quando vi muovete,

ricordate sempre di spostarvi da un riparo all’altro nel minor tempo possibile. Sparate al tango in modo che tenga giù la testa e spostatevi. Ricordate sempre di scegliere il riparo dove andare prima di muovervi, una volta allo scoperto non ne avrete il tempo. Se potete, cercate di ridurre al minimo il rumore, non spezzate rami o calciate cose, alzate bene i piedi da terra senza trascinarli.

Cosa fare sotto il fuoco?

Ovviamente ripararsi, stando bassi/buttandosi a terra. Questo però serve solo a nascondervi, dovete anche rispondere la fuoco: appena vi siete riparati capite da dove provengono gli spari e sparate a vostra volta.

Disciplina di fuoco

Sparare raffiche eterne serve solo a farsi scoprire, sprecare pallini e consumare la batteria: fate raffiche brevi, alternate se dovete sviluppare un fuoco continuo. Se non siete stati visti e non lo ritenete necessario, sparate sotto i 30 metri, quando l’azione di fuoco è veramente efficace e non lascia scampo. Prima di sparare, guardate a cosa ed a chi sparate.

Ricordate sempre, dove possibile, di spostarvi dopo aver fatto fuoco (od anche solo di sparare da un punto diverso del vostro riparo): Se riuscite a farlo senza farvi vedere, il nemico non si aspetterà di vedervi sparare da un'altra angolazione
Ogni rumore è vostro nemico, permette all’avversario di aver sentore della vostra presenze e spesso di individuarvi

Gestione dell’equipaggiamento

Quando assumete una posizione, dovete assicurarvi di avere libero accesso all’equipaggiamento, in particolare ai caricatori e radio, se così non è, spostateli dove potete prenderli con facilità (ad esempio, se siete stesi avrete difficoltà a prendere i caricatori sul davanti del tattico, meglio toglierli dalle tasche ed appoggiarli di fianco alla replica, soprattutto se non avete in previsione grossi spostamenti). Se sapete di avere necessità di prendere una cosa molto in fretta (come un caricatore in un irruzione), mettetelo, anche temporaneamente, in posto dove potete effettivamente prenderlo nel minor tempo possibile.

Uso della radio e trasmissione informazioni

Dovete dare informazioni che siano utili alla squadra, senza intasare il canale radio per cose inutili (vedi approfondimento “uso della radio”). Non agitatevi, dite le cose in modo chiaro, anche a voce, solo se sono effettivamente utili, altrimenti tacete. Imparate i segni manuali (vedi approfondimento), permettono di dare info basiche senza il minimo rumore

Qualsiasi cosa stiate facendo, ricordate SEMPRE di tenere un contatto con i vostri compagni (dovete sapere dove sono e cosa fanno) e di eseguire gli ordini ricevuti. Ricordate che questo è un gioco di squadra, i vostri compagni si aspettano che facciate la vostra parte correndo dei rischi, da parte loro faranno la stessa cosa. Mantenete il vostro ruolo nel team, ficcatevi in testa che non esiste più “io” ma solo “noi”, quindi mettete da parte il vostro personale interesse ed impegnatevi per la squadra: se vince la squadra, avrete vinto anche voi.
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Il Fire-team, ecco come organizzare una squadra in campo


Come organizzare sul campo la vostra squadra? Ci sono molti modi per farlo, uno di questi è adottare la tecnica del "Fire-team". Ma cos'è nello specifico un Fire-team? Altro non è che un gruppetto composto da un minimo di 2 operatori (generalmente non supera le 5 unità) che operano e cooperano in coppia avendo un obbiettivo, o un ruolo, da portare a termine.

Volendo fare un esempio mettiamo il caso di avere una squadra di 13 operatori, suddividendola in Fire-team ne avremo 4, ogni Fire-team sarà composto da 3 operatori ciascuna.

Ogni Fire-team deve avere un compito ed un obbiettivo ben specifico, si può mandare avanti un Fire-team per coprire un lato di un edificio, o mandarne un altro che faccia da supporto senza muovere l'intera squadra. Si può decidere anche di assegnare ad un Fire-team, con operatori che abbiano competenze e caratteristiche simili, ogni tipo di compito ed obbiettivo che richiede date competenze e qualità. Le scelte delle coppie di operatori devono essere ben pensate prima che queste svolgano un compito.

Il Fire-team composto da operatori con caratteristiche simili fra di loro solo molte volte scelti non solo per una data competenza o propensione verso a...ma anche per l'attrezzatura, o Asg che adoperano. Esempio: un Fire-team dedito a fare solamente supporto, oppure un Fire-team dedito fare solo da vedetta ed osservazione o un altro d'assalto e acquisizione obbiettivi. Ci sono moltissime tipologie e competenze, queste discernano dagli operatori stessi che ne fanno parte. Come nel calcio, ci sono i difensori che difendono, perchè magari hanno una corporatura adatta a contrastare gli avversari, o come gli attaccanti che attaccano, perchè sono bravi ad arrivare sotto rete destreggiandosi con passaggi veloci, e così via.


Il Fire-team con operatori diversi, per le caratteristiche diverse tra di loro, sarà un gruppetto "bilanciato", adatto a quasi tutte le situazioni, ma non sempre preparato in situazioni specifiche e complesse. Dunque, suddividere una squadra in Fire-team è senza dubbio uno dei modi migliori per organizzare una squadra in campo. Inoltre, ogni Fire-team deve avere al suo interno un Leader che guidi gli operatori di quel dato gruppetto, alla "morte" del Leader succede l'operatore più alto in comando, così il gruppo manterrà sempre una testa, e gli operatori non resteranno con le mani in mano non sapendo come agire o che fare.
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La tecnica del "prenderli alle spalle"


"Aggirare e prenderli alle spalle" cosa significa secondo voi? Molto Probabilmente avete sentito dire questa frase in molti film, ma a cosa ci si riferisce nello specifico?

"Di solito il nemico che ti spara non è il ragazzo che stai vedendo, ma è quello che non vedi che ti sta sparando!" Partendo da questo concetto si può riassumere molto di quello che andremo a spiegare in questo articolo.

L'affiancamento, o l'aggiramento, è l'arte di mettere qualcuno in una posizione in cui deve fare un grande sforzo per coinvolgere bersagli multipli, o renderne del tutto impossibile ai nemici di impegnarsi nella conquista degli obiettivi. In questo caso con la giusta conoscenza potremo sfruttare alcune debolezze umane, basti pensare che l'essere umano ha gli occhi posizionati sulla parte anteriore della propria faccia, questo dunque ci induce a pensare che se gli occhi puntano un nemico in una data direzione di conseguenza si direziona l'arma solamente in quella direzione per spararlo, questo ci dice che non può avere una visione a 360° e dunque sfruttare i punti ciechi per l'affiancamento e la neutralizzazione di esso.

Dal momento che gli occhi e "l'arma" possono puntare in una sola direzione, significa che l'operatore deve decidere a cosa e a chi sparare, difatti si può sparare solo un bersaglio alla volta in questa situazione. Le persone soffrono anche di una cosa chiamata visione a tunnel, soprattutto in combattimento  la visione a tunnel è quando ci si fissa solo su un nemico e ci si concentra solo sull'eliminazione di quel nemico, ignorando le altre cose che accadono intorno a lui. Un "professionista o veterano" è più difficile che cada in questa situazione, infatti controllerà sempre i propri fianchi, un dilettante invece è quello che ci cadrà migliaia di volte sino a quando non lo capirà con l'esperienza.

Ora vedremo perchè conviene il più delle volte "attaccarli alle spalle". Come potete notare dalla foto abbiamo 5 Softgunner's davanti a noi che ci stanno sparando, noi li stiamo attaccando difronte e abbiamo le loro canne dei fucili direzionate su di noi pronte a fare fuoco.


Strategicamente attaccarli difronte è un azzardo che ci cosa tempo, pallini, e morti sul campo. Realisticamente vincere un ingaggio del genere significa avere un colpo di genio e mandare immediatamente qualche operatore alle loro spalle per farli fuori immediatamente. Se noi volessimo attaccare, e dunque sparare ognuno di questi 5 Softgunner's nemici cadremmo nella visione a tunnel, dunque finirà che ci concentreremo solo su un soggetto per spararlo ma non daremo conto tempestivamente a rispondere ad un attacco ai lati del soggetto che avremo designato per sparare, quindi finirà che prima o poi verremo colpiti.

Nel caso in cui decidessimo di prenderli ai lati o alle spalle avremmo questa situazione:


L'immagine è molto intuitiva, avremo un numero di nemici concentrati approssimativamente in un raggio di 15° gradi, vedendo ciò noi avremo la visuale completa dei nemici, il raggio e il tempo minore possibile per poter direzionare la nostra canna del fucile per sparare efficacemente senza che loro possano avere un tempo di reazione tale che si girino per colpirci. In questo caso loro saranno soggetti alla visione a tunnel perchè avranno lo sguardo proiettato davanti a loro, e noi sfrutteremo questo loro limite per farli fuori.
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Come portare la propria squadra di Softair al successo? Alcuni consigli


Le tattiche e lo stile di esecuzione di una squadra che gioca veramente con la passione per il Softair sarà senza dubbio il metro che definirà meglio la squadra agli occhi di terzi. Una squadra non è solo bandiere, patch, slogan e così via, queste sono solo cose che passano in cavalleria se non si ha una base solida su cui poggiare. L'immagine di una squadra è qualcosa che si manifesta attraverso azioni, gare, organizzazioni di tornei, amichevoli domenicali con più squadre, essere sempre a disposizione, e non alla "produzione" di qualcosa che viene adottato o creato allo scopo di "intimidazione" in campo e al di fuori da esso.

Quando si ha una squadra, ovvero molte persone che giocano insieme, all'inizio è un guazzabuglio di ragazzi che non ha un leader e che non ne riconosce neanche uno da poter seguire e fidarsi, dunque ciò che si nota dopo la prima partita sono giocatori che si possono identificare nelle seguenti categorie: stelle solitarie, cani sciolti, gente pseudo-militare o giocatori che ricoprono il ruolo del comandante non essendo neanche il loro compito.

Questo insieme di persone che condividono questo sport all'interno di una squadra sviluppano diversi stili di gioco, ognuno ha il bisogno di ritagliarsi un angolo per sentirsi diverso dall'altro, e dunque avremo a che fare anche con caratteri diversi che molte volte non si trovano in sintonia tra di loro. Ma come si fa a farli cooperare tra di loro sotto lo stesso tetto?

Una cosa molto intelligente da fare sarebbe quella di avviare un paio di game senza alcuna strategia, piano o qualsiasi altro "comando" che imponga ai ragazzi di fare o eseguire un "ordine" dal caposquadra, ma nello stesso tempo "registrare" ciò che ogni nostro compagno è incline a fare in ogni partita. Dopo aver seguito questo piccolo iter bisognerà proporre un piano di battaglia, e dare ad ogni operatore la propria posizione o suggerire di fare quella cosa in cui lui è bravo ed altri meno, e questo deve essere per tutti. In questo modo si guadagnerà la fiducia del compagno, che soddisfatto del piano giocherà con più volontà, se il piano di battaglia fallisce dopo 2 o 3 game molto probabilmente si possiede già la fiducia di tutti che ci porterà a poter cambiare le cose e dunque poter proporre di cooperare secondo le indicazioni del caposquadra.

In secondo luogo, abbiamo a disposizione un altra opzione, un pò meno strategica. Se hai alcuni dei tuoi ragazzi che non hanno mai giocato, oppure un singolo ragazzo decide di entrare nella squadra e vuole incominciare a giocare si dovrebbe sapere qualcosa circa il loro, o il suo stile stile di gioco individuale. Tuttavia, ogni operatore ha una propria personalità e ingranaggio che si distinguono totalmente da un altro.

Quindi, questo significa che quando sei in campo non c'è molto da coordinare o da pianificare, basta che gli si dia soltanto un obbiettivo da raggiungere, come l'acquisizione di una bandiera, e lasciarlo fare fino alla fine del game. Fai giocare in questo modo quelle persone che non hanno mai giocato, lasciali fare solo per il gusto di volerli far divertire, ogni tanto suggerisci loro qualcosa per migliorarsi e sopratutto è importantissimo saperli ascoltare e prendere in considerazione altri punti di vista.

Concludendo bisogna conquistarsi la fiducia di chi fai scendere sul campo di battaglia, in modo tale che la squadra non cada a pezzi.
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Come affrontare un territorio ostile


Una tipica squadra d'incursori sostanzialmente deve affrontare qualunque tipo di situazione, come: imboscate, attacchi, ingaggi, ricognizioni, pattugliamenti, e tanto altro ancora. Sulla "risposta" della squadra a tutto questo si fonda l'esperienza, e la forza, di ogni squadra. Una delle cose basilari per superare queste sfide è il non farsi trovare impreparati, o spiazzati, dai nemici, dunque necessiterà conoscere, ed imparare, il giusto movimento di squadra in territorio ostile.

Il movimento dell'intera squadra sul campo (che sia il campo da gioco nostro, o uno in cui ci giochiamo per la prima volta) dipende da molteplici fattori, quali: la conformazione del terreno, la presenza di edifici o strutture, alberi, cespugli bassi, piccole collinette, boschi abbastanza fitti, fiumi o piccoli torrenti.

Tuttavia ci si muove generalmente in terreni poco praticabili, cercando di rimanere sempre coperti sfruttando la vegetazione del luogo, per avanzare in maniera quasi invisibile al nemico. Un buon movimento coordinato sul campo non solo è ottimo dal punto di vista strategico, ma anche per la qualità che può espletare la squadra nelle situazioni più avverse, come negli ingaggi con i nemici. Infatti se avremo una squadra disposta bene sul terreno difficilmente non sarà in grado di uscirne, sana e salva, da situazioni che possono prendere una piega storta.

Proprio come nel calcio, una formazione che la squadra dovrà assumere, deve essere necessariamente pensata.

Esempio di una tipica formazione da assumere in territorio ostile:

Analizziamo bene questa formazione.

Come "punta di diamante" abbiamo due scout, che hanno il compito un pò più rischioso degli altri, camminano leggermente staccati dal resto del gruppo, controllano accuratamente tutti i punti "sospetti" in cui potrebbero nascondersi nemici, sniper, o addirittura un intera squadra che sta aspettando la nostra per un imboscata. Al centro troviamo il cuore, e il cervello, dell'intera squadra, il capitano e il navigatore. Come si intuisce dal nome del loro ruolo, uno dirige la squadra e l'altro la guida, entrambi devono sopratutto collaborare e prendere le decisioni più importanti e gravose, sbagliando porterebbero con sè un intera squadra allo sbando, dunque ricoprono il ruolo più difficile e importante, e saranno gli operatori che dovranno essere necessariamente più coperti degli altri.


Ai lati troviamo 2 mitraglieri, o fucilieri, questi hanno il compito di contrastare gli attacchi laterali, nel Softair gli attacchi laterali sono i più frequenti (questo perchè i nemici non solo fanno avanzare la nostra squadra aspettando il momento giusto per sparare, e fare il più grosso numero di morti, ma anche perchè non converrebbe attaccare frontalmente in quanto non ci si può nascondere in maniera efficace) e loro dovranno essere quelli a sviluppare un grosso volume di fuoco, in modo tale che i compagni si accorgano che stanno per essere attaccati da un lato, e dunque cambiare immediatamente la disposizione della formazione per contrastare gli ostili.

Infine abbiamo la retroguardia, generalmente sono 2 fucilieri che chiudono le fila, servono per dare supporto negli ingaggi, e tengono d'occhio possibili scout nemici che possono attaccare la squadra da dietro. La retroguardia è fondamentale in una squadra, il loro ruolo è molto importante, in quanto sono operatori molto versatili per contrastare attacchi o per dare supporto a compagni in difficoltà.

Come potete notare questa formazione è molto compatta, senz'altro risulta essere il modo migliore per spostarsi avendo un pieno controllo, a 360 gradi, dell'intera area circostante. La distanza tra un compagno e l’altro non dovrebbe mai essere superiore ai 20 metri, data la insufficiente gittata delle Asg. Si tiene conto di questa distanza massima, da un compagno all'altro, perchè nel caso in cui un nostro compagno si allontani troppo, e venga attaccato, noi non saremo così reattivi da poterlo togliere in quella particolare situazione, rischiando di averlo "perso". Purtroppo la distanza tra un compagno e l'altro può variare di molto a seconda del tipo di terreno, o di luogo, in cui ci si trova.

...restando in tema leggi anche:

Il Fire-team, ecco come organizzare una squadra in campo
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